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人们似乎不理解勉强与忍耐的区别肉体也好精神也好,大凡我们的能力恐怕无不因外界的刺激而发达、而损坏。无须说,无论哪方面都需要逐步增强。因此,若不深思熟虑,便有可能尽管朝险恶方向发展自己(旁人自不用说)却浑然不觉。若一味喝粥,消化硬东西的能力就会不知不觉丧失。所以医生说不管什么都要吃。但这恐怕不仅仅说的是习惯问题,真正的意思是说消化功能的抵抗力随着刺激的逐步增加而渐次变强。假如胃的作用相反一点点弱化,那么会怎么样呢?结果可想而知。K虽然比我伟大,这一点却全然没有注意到。只好像一门心思地认定只要习惯了困难,困难终归也就无所谓了;只要反复经受磨难,经受本身便是一种功德,而迟早会有视磨难为等闲之物的那一天。
kimoti
无数的我在死去,了解到这一点的我觉得很残酷与其让我这样痛苦,倒不如让我别察觉到…
非普世藝術-軍魔
原作者:已要求匿名   提起11区的MAD作者,或许大家最熟悉的莫过于军魔了罢。作为最早开始制作MAD的一批作者之一,日本MAD社团「VISITOR」的创始人,军魔10多年间不间断地做了100多个MAD,无论是质量还是数量都堪称MAD界的领军人物,其作品也吸引了不少人入坑。其技术力强自然是不必多说,每一个MAD中都能看出军魔对原作的那份热爱,尤其是推了游戏原作之后再去看他的作品会发现这些MAD简直是神作,每个MAD都能把原作再现得生动传神。   相比于前两期推荐的作者作品中漫画系MAD居多,军魔的作品则以大多以GAL素材为主。GAL系MAD的制作难处主要在于游戏CG和立绘素材很有限,若要很好地去还原原作,所需的分镜重构能力比起漫画系甚至动画系要求都是相对较高的,需要作者丰富的想象力和较强的综合技术实力——然而军魔的MAD中一点都感觉不到受了素材的限制,除了已有的CG、立绘素材和所加的文案辅助表达之外,3D制作和实拍素材的灵活运用,天马行空的想象力和娴熟的抽象分镜的表达,优秀的剪辑与编排,灵活多样的表现手法等等,其丰 ...
mmgc相关
主催の話
実は私は先日Mirai MAD Teamの方から来年もmmgcが開催されるかもしれないと知って、とても嬉しいです。
batterday
有时不得不感叹….生活即使小说,也是现实没有猎取目标心才动的。有了就会沉静下来,不再动了…(我到底在说什么)
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我比较敬重的人的一个mad~
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我比较喜欢的一个静止画madI prefer a seishiga mad私のお気に入りの静止画madです
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真正意义上的第一稿
#不知道这个能不能成功啊,其实只是一个测试嗯,该怎么说呢,最近目标还是找工作,学习,日语最近重新的反复看在学了但今天一天都在搞网站了,网站目前还需要学习,不断不断的建立暂且就这样吧,也不知道还能写些什么,以后看看能不能弄个html播放器(放点mad)